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Para empezar creamos lo que será nuestro humo con una serie de esferas
Una vez creadas, añadimos MrBlobby, y linkamos las esferas a él
Con esto ya tenemos lo que será nuestro "humo" :) Material:
En transparencia, eliminamos los bordes, aumentamos el Amount al máximo y el FallOff entre 1 o 2
En luminancia selecionamos Shade y al 100%, el color difuse nos dará el color del humo sin tener que preocuparnos de la cantida de luz que reciva nuestro humo
En especular eliminamos cualquier brillo que pueda producir la luz. Texturizado:
1.- Para empezar, vamos a añadir Dimmed en Difuse
Simplemente vamos ha crear una ruido rojo sobre un fondo negro, y que este a su vez, esté animado SpeedY = -5, así el humo ascendera.
Aunque veamos en la imagen el humo rojo y negro, nuestro humo sería opaco ya que realmente no hemos hecho ningun clipmap por ahora.
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